ads
ads

وزير الاتصالات: "ديجيتوبيا" أكسبت الشباب بخبرات عملية ومهارات جديدة ..ومستمرة فى تخريج المبدعين فى تخصصات تكنولوجيا المعلومات

جانب من اللقاء
جانب من اللقاء

اختتمت وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات مراسم احتفالية ختام النسخة الأولى من مسابقة 'ديجيتوبيا' 'DIGITOPIA' أكبر مسابقة معلوماتية فى مصر والتى أطلقتها بهدف اكتشاف المواهب المصرية فى مجالات الإبداع الرقمى على مستوى الجمهورية فى المراحل العمرية من 10 سنوات وحتى 35 عاما وذلك من خلال التنافس على ابتكار حلول رقمية تسهم فى معالجة التحديات المجتمعية عبر مسارات المسابقة الثلاثة: حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعى، والأمن السيبرانى، والألعاب والفنون الرقمية.

وكشف الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات رؤية وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات وراء اختيار اسم 'ديجيتوبيا' للمسابقة؛ مشيرًا إلى أن الاسم يتكون من مقطعين: 'ديجيتال' التى تعكس رؤية مصر الرقمية فى التحول نحو مجتمع يعتمد على التكنولوجيا فى مختلف المجالات وينتج حلولًا رقمية مبتكرة لمجابهة التحديات؛ أما المقطع الثانى 'توبيا' فهو كلمة لاتينية تعنى المدينة الفاضلة أو النموذجية، لتعبر 'ديجيتوبيا' بذلك عن الرؤية نحو مستقبل أفضل قوامه الفكر الإبداعى والتكنولوجيا؛ مؤكدا ان المسابقة ستستمر فى اعداد أجيال من المبدعين فى كل تخصصات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.

وأشار طلعت إلى أنه تم اختيار ثلاثة مسارات رئيسية للمسابقة لكونها تخصصات تعبر عن واقع التكنولوجيا ومستقبلها وما تحمله من فرص واعدة، موضحًا أن الذكاء الاصطناعى يوفر القدرة على التحليل وإنتاج حلول فى مجالات مثل الرعاية الصحية، والزراعة، والطاقة، والتعليم ويرتبط ذلك بحجم هائل من البيانات، مما يبرز أهمية الأمن السيبرانى لحماية هذه البيانات التى تعد ثروة للدول والأفراد.

وتابع الوزير أن مسار الألعاب والفنون الرقمية، فيجسد قدرة التكنولوجيا على تحويل الأفكار إلى واقع نابض بالحياة وألعاب رقمية تعكس الإبداع والحيوية بشكل أقرب إلى الوجدان؛ مؤكدا أن الإنسان هو القائد الحقيقى للتكنولوجيا حيث سيظل العقل البشرى المبدع هو الذى يوظفها من أجل خدمة الإنسانية وتقدمها ورفاهيتها.

وأشاد طلعت بالقدرات الإبداعية وروح العمل الجماعى التى أظهرها المتسابقون خلال مراحل المسابقة، مؤكدًا أن جميع المشاركين فى المسابقة هم فائزون بما اكتسبوه من خبرات وتجارب عملية ومهارات جديدة، بالإضافة إلى تكوين صداقات مع زملائهم المبدعين،

أشار إلى أن حفل ختام النسخة الأولى من 'ديجيتوبيا' يمثل بداية لمسيرة واعدة للمتسابقين لتحقيق أحلامهم المبنية على العلم والعمل والإبداع؛ مؤكدا حرص الوزارة على مواصلة دعمهم وتنمية مهاراتهم وصقل خبراتهم. كما وجه الشكر لأولياء الأمور الذين ساندوا المتسابقين وأتاحوا الفرصة لهم لاستكمال المسيرة.

جانب من اللقاء جانب من اللقاء

جانب من اللقاء جانب من اللقاء

جانب من اللقاء جانب من اللقاء

يذكر أن المسابقة انطلقت فى أول شهر أغسطس الماضى، وشارك فيها أكثر من 25 ألف مبتكر كونوا أكثر من 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية، حيث مرت المسابقة بعدة مراحل تصفية وتنافس متتابعة بدءا من مرحلة إطلاق المسابقة وفتح باب التسجيل، ثم مرحلة تقديم الأفكار، تلاها مرحلة تطوير الأفكار، وأخيرا مرحلة التصفيات النهائية التى شارك بها 72 فريقا تضم حوالى 300 متسابق بواقع 24 فريقًا لكل مسار من مسارات المسابقة.

وضمت المسابقة أربع شرائح عمرية وهى مستكشف الأثر تضم المتسابقين من طلاب المرحلة الابتدائية بدءاً من الصف الرابع حتى السادس، وصانع الأثر تضم المتسابقين من طلاب المرحلة الإعدادية والثانوية بدءاً من الصف الأول الإعدادى حتى الثالث الثانوى، ومبتكر الأثر لطلاب الجامعات بمختلف التخصصات، وقائد الأثر للخريجين ورواد الأعمال بحد أقصى 35 عامًا.

WhatsApp
Telegram
إقرأ أيضاً