أعلن الدكتور أشرف ذكي، عميد كلية الفنون الرقمية والتصميم بجامعة مصر للمعلوماتية، أن مشاريع تخرج الدفعة الأولى لعام 2025 تضم العديد من المبادرات المبتكرة التي تعزز قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، مع التركيز على تطبيقات الذكاء الاصطناعي لدعم الاقتصاد الوطني.
وسلط الضوء على ثلاثة مشاريع مميزة أنجزها طلاب برنامج تصميم تجربة المستخدم (UX Design) بالكلية، والتي تقدم حلولاً مبتكرة لقطاعات اجتماعية وبيئية وصناعية.
تطبيق "داوم": صممته الطالبة ندى محمد حامد (الفرقة الرابعة)، وهو تطبيق يربط بين رجال الأعمال المهتمين بالبيئة وجهات جمع وفرز المواد القابلة لإعادة التدوير. يهدف التطبيق إلى تقليل النفايات المنزلية المرسلة إلى المكبات من خلال تحويلها إلى منتجات مفيدة وأعمال فنية، مع تعزيز الوعي بأهمية إعادة التدوير والحفاظ على البيئة، لخلق نظام بيئي مستدام يجمع بين الإبداع والاستدامة.
تطبيق "لكِ": أعدته الطالبة جنى عبيد (الفرقة الرابعة)، ويستهدف الفتيات المقبلات على الزواج، حيث يساعدهن في التخطيط لتجهيز المنزل الجديد وحفلي الخطوبة والزفاف.
يوفر التطبيق خدمات تشمل قوائم بالمستلزمات، إدارة الميزانية، ومعاينة الأثاث والديكورات عبر تقنيات الواقع الافتراضي.
كما يقدم برامج للعناية بالبشرة والشعر، أفكاراً لتنظيم الاحتفالات، وقوائم بأفضل قاعات الأفراح، خبراء التجميل، والمصورين، مع توثيق اللحظات لتكون ذكريات دائمة.
يهدف التطبيق إلى تقليل التوتر وتسهيل رحلة التحضير للزفاف.
تطبيق "نجوم": صممته الطالبة مريم شريف السطوحي (الفرقة الرابعة)، ويستهدف دعم الرياضيين، خاصة في القرى والأقاليم، الذين يمتلكون مواهب رياضية. يحل التطبيق ثلاث مشكلات رئيسية: صعوبة الوصول إلى الأندية الكبرى، ضعف الثقة لدى بعض الرياضيين أثناء المنافسات، ونقص الإحصاءات الدقيقة لتتبع الأداء. يتيح التطبيق تسجيل وتحليل أداء الرياضيين، ويروج لهم لدى الأندية المحلية والدولية لتعزيز فرص الاحتراف والحصول على عقود رعاية، مع بناء الثقة من خلال إحصاءات دقيقة.
وأوضحت مريم شريف أن تجربتها في كرة السلة ساعدتها على تصميم "نجوم" لحل المشكلات التي تواجه الرياضيين، بينما أكدت جنى عبيد أن "لكِ" يهدف إلى دعم العرائس من خلال توفير دليل شامل يغطي مراحل التحضير للزفاف، بما يشمل إدارة المشتريات، التخطيط للاحتفالات، وتنظيم ليلة الزفاف.
من جانبه، أشار الدكتور محمد تاعب، مدير برنامج تصميم تجربة المستخدم، إلى أن هذه المشاريع تعكس تطبيق مراحل البرنامج الأكاديمي الست: (1) بناء قاعدة معرفية في التصميم الجرافيكي والهوية البصرية، (2) تصميم واجهات وتجارب المستخدم بناءً على البحث والتحليل، (3) تطوير نماذج برمجية تفاعلية، (4) استخدام تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز، (5) تطوير المهارات الاحترافية لإدارة المشاريع، و(6) تنفيذ مشروع تكاملي يجمع كل المهارات المكتسبة.
تؤكد هذه المشاريع التزام الكلية بتطوير حلول تكنولوجية مبتكرة تدعم المجتمع وتعزز الاقتصاد الرقمي.